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ATLUS y Vanillaware unirán fuerzas más allá de Odin Sphere

avatar_atlus_newSiguiendo el anuncio de Odin Sphere Leidrasir, el remake en HD del tan aclamado hack-n-slash del PS2, ATLUS lanzó un video para promocionar un segundo proyecto en conjunto con Vanillaware del cual no se sabe nada aún.

El trailer contiene una estética de ciencia-ficción y en él se dice que anunciarán más de este proyecto en Septiembre de este año. El anuncio pueda que coincida con el Tokyo Game Show que se llevará a cabo a partir del 17 al 20 de Septiembre.

Esperemos que sorpresa nos tienen guardados estos dos colosos de desarrolladores.

Fuente: Persona Central

Tendrás un poco de Hatsune Miku en tu Persona 4: Dancing All Night

avatar_persona4_dancing_all_nightPara conmemorar la ilustración realizada por Shigenor Soejima de Hatsune Miku para el album “Genic” de Namie Amuro, la famosa chica de pelo aqua hará aparición en el juego donde más puede lucirse, Persona 4: Dancing All Night.

La cantante de Vocaloid llegará en forma de DLC a mediados de Agosto junto con la canción “Heaven feat. Hatsune Miku (ATOLS Remix).”

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Fuente: Persona Central

Conoce a los desarrolladores detrás de Genei Ibun Roku #FE y la nueva información que tienen para nosotros

avatar_smt_x_fire_emblemLa semana pasada publicamos los scans de la revista Famitsu en donde se les hizo una entrevista a algunos de los miembros del staff detrás de Genei Ibun Roku #FE. Hoy por fin ha salido a luz la traducción de dicha entrevista.

En los mencionados scans podemos ver algunas nuevas imágenes y con ella nueva información con respecto al juego y las mentes detrás del mismo. Entre estos podemos encontrar a:

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De izquierda a derecha:

  • Hitoshi Yamagami (Productor de Nintendo)
  • Shinjiro Takada (Productor de Atlus)
  • Kaori Ando (Director de Nintendo)
  • Eiji Ishida (Director de Atlus)
  • Mitsuru Hirata (Director en jefe de Atlus)
  • Fumitaka Yano (Director de arte de Atlus)

Estos personajes pudieron compartir un poco de información sobre el juego en diferentes aspectos como por ejemplo:

Misiones Secundarias:

Takada: “Las nuevas canciones no se verán únicamente en la historia principal. Cada personaje tendrá su historia secundaria, y si ayudas al personaje a alcanzar su meta, habrán recompensas como películas y canciones adicionales o nuevas habilidades y movimientos en batalla.”

Sistema de niveles y grupo:

Hirata: “La experiencia adquirida en batalla será compartida entre los miembros del equipo, con una variedad de opciones para escoger como mejoraran conforme suban de nivel.”

“El sistema de grupos estará restringido a tres personajes por pelea simultanea, pero algunos miembros fuera del combate ingresaran ocasionalmente a ayudar en batalla.” Eiji Ishida mencionó que “quería ver a todos los personajes actuar en batalla, lo cual ha sido un gran sufrimiento (risas)”

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Diseño de Mirages:

El diseño de los Mirage basado en Fire Emblem: Shadow Dragon y Fire Emblem: Awakening, han sido diseñados a propósito para que tengan una apariencia distinta a los diseños humanos de toi8, para que den una impresión de que son de otro mundo.

Especializados en combate, los Mirage están hechos para dar una apariencia de maquinas. Tiki es la única que da una impresión mas humana y hay una razón para ello.

Interfaz de usuario y el diseño del mundo

El diseño del mundo hace uso de colores pop para representar a la industria del entretenimiento. Usando colores juveniles como el verde lima en los diseños, efectos de brillos y ondulaciones tienen como fin dar a entender que es un mundo colorido.

Esto cambia cuando se habla del diseño de los calabozos y las locaciones que tienen un aspecto más fantasioso en ellos, evocando una fusión entre la fantasía y el misterio. Ya que los Mirages han sido despojados de sus “poderes de expresión”, los calabozos también encarnan eso.

Una gran variedad de locaciones podrán ser vistas a lo largo de los calabozos, como sets de grabación, pero que no necesariamente están atados al mundo físico real. Los calabozos tendrán una gran cantidad de acertijos y trucos dentro de ellos.

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Locaciones:

Se ha mostrado que el juego, mayormente, tomará lugar en Shibuya, aunque ya se ha revelado que estarán disponibles otras ciudades como Harajuku.

Funcionalidad del GamePad del WiiU:

Algunas de las funciones que contará el gamepad del WiiU se asemejaran a la popular aplicación japonesa de de app LINE. El control mostrara el mapa del lugar y otras opciones junto con algo denominado “The Topic”.

“The Topic” es una herramienta de chat que los personajes usan para mantenerse en contacto, para enviarse mensajería entre si. La personalidad de cada personaje se va moldeando a como el jugador los trata a través de esta aplicación.

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El significado detrás del “#FE”:

El símbolo utilizado en el logotipo es con relación al símbolo de “sostenido” que proviene en la música. Significando una nota alta de semitono, lo cual tiene la intención de simbolizar como Genei Ibun Roku es mas que un simple proyecto de colaboración, y que alcanzara grandes alturas.

El logo está inclinado oblicuamente, que tiene por objeto mostrar como el juego mostrará la serie de Fire Emblem desde otro angulo.

Elementos de RPG:

El renombrado aspecto de los juegos de RPG de ATLUS de explotar las debilidades de los enemigos se ha combinado con el sistema de “Triangulo de Armas” de Fire Emblem. Habrán diferentes modos dificultad para aquellos que no estén familiarizados con estos sistemas.

Asumiendo diferentes ropas en combate:

Durante el combate, los personajes asumirán sus ropas de combate llamadas “Carnage Form”, las cuales obtienen al fusionarse con sus compañeros Mirage.

Espectáculos en vivo:

Uno de los aspectos mas importantes de Genei Ibun Roku #FE, serán los espectáculos en vivo, de los personajes durante algunos momentos del juego. El estudio Anima realizara la animación 3D haciendo uso de captura de movimiento. Combinado con la música y coreografía de Avex Group hará que la cosa verdaderamente brille.

Información adicional del Staff:

Dentro de los miembros del staff encargados del arte, se encuentran:

  • Diseño de Personajes: toi8 (Maoyu).
  • Diseño de Mirages: CyDesignation (Rage of Bahamut), Hideo Minaba (Final Fantasy XI).

Los miembros del staff encargados de la música del juego:

  • Producción musical y coreografía: Avex Group.
  • Música: Yoshiaki Fujisawa (Love Live!)

Los miembros del staff responsables de las escenas de anime:

  • Animación y Producción: Anima (Love Live!), Studio 4°C (Catherine)

Fuente: Persona Central

Próximamente un parche que corregirá errores en Persona 4: Dancing All Night

avatar_persona4_dancing_all_nightAquellos que hayan comprado la versión japonesa del juego, puede ser muy probable que estén sufriendo con un bug que hace que el sonido de las voces desaparezca de un momento a otro.

El molesto bug sera corregido con el parche de actualización, que según el director y productor del juego, Kazuhisa Wada, incluirá lo siguiente:

  • Arreglar el bug que ocasiona que las voces de los personajes se silencien de un momento a otro.
  • Los botones L/R se podrán utilizar para usar las “scratch notes” en adición a la pantalla touch y los análogos.
  • La entrega del contenido del mes de Julio.

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El bug ocasiona que por momentos el audio pareciera desaparecer, tanto la música como las voces tienden a quedarse calladas. Algunas veces cuando esto ocurre se corrige al poco tiempo, aunque tambièn puede que el problema persista. El parche hará que se corrija este problema en el modo historia del juego mientras que otros problemas con el audio serán corregidos cuando se lance la nueva actualización del sistema del PSVita.

Un bonus sera añadido al juego junto con esta actualización el cual hará que los personajes puedan hacer que el fondo se haga monocromático al pausar el juego cuando en cierto modo se ingrese un secuencia especifica de botones.

Así mismo, los desarrolladores están pensando en incluir nuevas adiciones al juego vía parches de actualización, en los que encontraremos cosas como:

  • Una marca en forma de corona a la par de las canciones en las que se logre alcanzar el punteo de “King Crazy”, para que los jugadores se les sea mas fácil saber en que canciones han alcanzado el mencionado titulo.
  • La habilidad de anular las altas puntuaciones en el modo Free Dance, en lugar de que se sobrescriban de manera automática.
  • La habilidad de poder buscar el punteo de cada uno en el ranking online, ya que es un tanto difícil poder buscarse a uno mismo en dicho ranking.
  • La habilidad de escoger que trajes serán utilizados al escoger “trajes aleatorios” para cada personaje antes de cada baile.
  • La habilidad de excluir trajes a la selección de “trajes aleatorios” para cada personaje antes de cada baile.
  • Una opción de on/off para las voces de fondo de los personajes durante una canción.

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Fuente: Persona Central

Artbook “Persona Q: Official Visual Materials” a lanzarse el próximo año

avatar_personaQEl artbook oficial del arte de Persona Q, titulado “Persona Q: Official Visual Materials” que fue lanzado en japón en Septiembre pasado, sera publicado en inglés en próximo año.

Anunciado por Udon Entertainment en el San Diego Comic-Con 2015, el estudio detrás de las localizaciones del manga de Persona 4 y el artbook de Shin Megami Tensei IV, dijo que el libro sera puesto a la venta en el verano del 2016.

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La versión japonesa del libro cuenta con 287 paginas de contenido en el que se puede encontrar arte conceptual, comentarios de los desarrolladores y uno que otro easter egg sobre el juego.

De igual manera, también se anuncio que el manga de Persona Q, dividido en el lado de P3 y P4, también será localizado el próximo año por Kodansha USA.

Fuente: Persona Central

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