Reporte diario del Studio Zero #3 en la exhibición de reclutamiento de trabajo Kurihaku.


avatar_studiozeroSiguiendo con los reportes diarios del Studio Zero, esta vez se ha publicado uno  escrito por el diseñador  Hiroki Fujioka, en esta ocasión el reporte es acerca de la exhibición de trabajo de Kurihaku (Un sitio de información acerca de trabajos de la industria japonesa) que tuvo lugar el 6 de junio y en donde participo ATLUS.

Un placer conocerlos, yo soy  Fujioka, diseñador del Studio Zero.

Yo estaré escribiendo esta entrada del blog.

Previamente habíamos anunciado en reportes anteriores (acerca de la exhibición Mucha) que estaríamos participado en la “Kurihaku Job Hunting Festa / Summer Portfolio Consultation & Selection Session” con un equipo de verano de 3 diseñadores.

ATLUS tuvo una exhibición en el stand de consulta de portafolios y en la mesa de selección.

Yo revise el portafolio de estudiantes que pretenden entrar en la industria de los videojuegos.

Yo hable directamente acerca del tipo de cosas que son fáciles de seleccionar mediante revisión, que tipo de trabajo realmente tiene un diseñador, que tipo de cosas son preguntadas en las entrevistas, Por unos 10 minutos por persona.

Muchas gracias a ustedes por venir al stand de ATLUS.

La fecha límite para el reclutamiento de nuevos graduados en ATLUS este año será el lunes 31 de julio del 2017

Aun queda tiempo ¡estaremos esperado por un montón de entradas!

Siguiendo con el tema de empleo: un anuncio de trabajo ha sido publicado en la revista mensual CGWORLD vol 227 (Edición  Julio 2017, publicada el 9 de Junio del 2017).

Este es el anuncio para el reclutamiento de estudiantes a mitad de carrera.

Este no es solo para los diseñadores; nosotros seguimos buscando por planificadores, programadores y ¡los estaremos reclutando durante todo el año!

Studio Zero es una organización recientemente establecida. En el pasado, la gente ha entrado a ATLUS  por contratación de recién graduados y de estudiantes a mitad de la carrera y la necesidad por recursos humanos han cambiado mucho desde entonces, por lo estamos esperando por muchas entradas.

FuentesStudio Zero |  Persona Central

 

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