Okada, Kaneko y Yanagisawa hablan sobre SMT: if…

En 1994, el manga de Shin Megami Tensei if… fue serializado por la revista Famitsu. Cuando la versión tankoubon fue lanzada, también se incluía una discusión entre Okada Kouji, Kazuma Kaneko y Yanagisawa Kazuaki (el artista del manga) acerca de sus hábitos de juegos y algunos desarrollos de juegos.

SMT_if_Manga


Continuar leyendo “Okada, Kaneko y Yanagisawa hablan sobre SMT: if…”

Panel sobre el concepto y desarrollo detrás de la Interfaz de Usuario de P5

avatar_persona5El pasado 28 de octubre de 2017, en la universidad de Kyushu Sangyo en la prefectura de Fukuoka, se llevo a cabo una conferencia titulada “CEDEC + KYUSHU 2017” orientada a desarrolladores de entretenimiento. En un artículo publicado por Famitsu, reportaron la sesión que se llevó a cabo para el “Método creativo de la IU en la serie de Persona ~ IU caso de ejemplo de Persona 5”

Masayoshi Sutoh y Kazuhisa Wada fueron parte del panel. Tras unirse a la compañía como diseñador, Wada se ha visto envuelto en varios proyectos. Actualmente manejando el “Persona Team”, el está a cargo de Persona 3: Dancing Moon Night y Persona 5: Dancing Star Night como productor. Sutoh comenzó también como director de arte y diseñador líder de IU de Persona 5. Él supervisó el diseño y la promoción de varios eventos, supervisión de los derechos de diseño, etc.

Continuar leyendo “Panel sobre el concepto y desarrollo detrás de la Interfaz de Usuario de P5”

Entrevista a Kazuyuki Yamai, “Lo que se quiere crear con Shin Megami Tensei V”

El 26 de octubre del 2017, la revista semanal Famitsu realizo un segmento en donde se hablaba del lanzamiento de SMT: Strage journey Redux, se continuaba con la retrospectiva de toda la saga de SMT y se incluía una entrevista con Kazuyuki Yamai, el encargado del desarrollo de SMT V

La gente de RPGsite se ha encargado de traducir dicha entrevista del japonés al inglés, y nosotros nos hemos encargado de traérselas a ustedes traducida español para su disfrute.

Continuar leyendo “Entrevista a Kazuyuki Yamai, “Lo que se quiere crear con Shin Megami Tensei V””